自从巅峰之战上一次加新船后,整个对局强度立刻跳水式下降。以前排一局接近15分钟,打的非常激烈,现在排一局15秒,5分钟碾压战斗。好消息是奖励里有改装材料,还有那一点特殊改建材料
虽然二三十场里面就一场打的惊心动魄,但是评论区常常一片哀嚎连输,所以笔者就通过这篇来分析一下上新几艘船玩法,标题也写了要正反手来着,希望能给各位舰长带点帮助吧。
在正式开始前先发个人对这几艘船的评价:
驱逐-知火:上下限天差地别,通用洗大船舒适,狗斗看技术,反潜……免了,给个s评分
驱逐-梅奥白鹰:但凡打的不是巅峰之战,都还不错,可惜,给个c评分
巡洋-黄河天火:辅助!纵火队打手!有盾!无脑冲!(纵火队三雄推荐:z52+黄河天火二系+列克星敦-目前投弹燃烧有问题/云替补空缺),给个ss评分不过分
巡洋-休斯顿:可以拿来占卜–笔者是指它很能活,除此以外好像没啥,这个炮着实有点拉跨,如果你忍受得住,还是很有游戏体验的,技能组设计兜底了它的强度。给个s评分
战列-尾:这艘船很新,新到刚加的时候是裸奔的,你说强度?额,作为对策解在巅峰之战里有点难绷,配船上有玩法会在后篇讲,给个b评分
战列-约克公爵:固定填装很强,加血量上限也很必要,能够免疫一系列控场船和延时狗的效果,如果它没把自己也克制进去的话将会是一大恶霸船。给个s评分
航母-赤-航:会玩的孑然一身捅穿一队,不会玩的遭万人唾弃,想玩好很容易,但就笔者见到的大都只是一般会玩的(笔者不吹,拿它刷伤害很快,具体技巧笔者单独有一篇存货,嘿嘿),评分ss,不想再开一列了。潜
艇-海狮:和赤航类似,不同点在于这是典型的assasin,攻高防低,叠起来要10分钟左右才能无双。评分ss,优先度低于楼上。
注:ss=拿了赢一半,s=推荐玩,手感不错,a=能玩,但不保险,b可以玩,不建议拿自己的分尝试,c最好别拿,后果自负
正文第一艘船笔者选择知火:
A面正手打法
先要理解一下知火主要靠什么输出,笔者的答案是:导弹技能。
很有意思,知火的导弹冷却是随主炮cd变化的,只要cd短命中多,导弹刷新的也很快,所以各位舰长的配置方向首先就是减冷却
这就分出了两派:集中爆发和死磨流,集中爆发要求短时间内将cd降到极限完成击杀,指挥官选择就是老水手坎宁安,哈尔西,由于知火本身没有回血办法,一般笔者推荐带哈尔西,同时还能为导弹亮视野。
死磨流就有意思了,知火本身填装3.9,如果你会手动操作发挥22号电探的减1秒cd就是2.9,知火旗帜减0.5进入2.4,指挥官选择贞次郎减cd10%进入2.0,不需要队友开水手这填装就已经站在前列了。
笔者喜欢物尽其用,选费舍尔发挥反探测,虽然填装高了点,视野和反探测还是很nice的。但不推荐模仿,因为笔者发现费舍尔比贞次郎还容易死(毫无回血和反沉默能力),没少被骂……
无论你选择哪种打法,都要先学会苟命,知火的初始视野比不过基林,东川,冬,拉菲,抚顺,开始就莽直接被按着打。第一波只要出现被发现警示,不要犹豫立刻拉烟。你在烟雾里放出两次导弹,后面有机会找回场子的。
最核心的一点叫:柿子挑软的捏。知火的导弹初期伤害低的吓人,想要提高伤害就得导弹命中,洗大船是最好叠的。一旦叠到5000一发,就是你追着各大驱逐打了。
还有就是探视野,由于22号电探是有增益标志的,所以你大概能判断出敌舰的方向,打不过总能绕开,同时也算是有了一个外挂般的感知。
B面反手打法
第一解-抚顺
这艘船也算导弹船,但比知火可好用太多了,伤害高视野好,知火发导弹要敌舰视野而且要在射程内,我大抚顺有个大致位置直接砸20公里直径的大圈,伤害随砸中的人数增加,还能近防炮概率使受到伤害为一。
反手搭配指挥官:哈尔西-由于连续砸两次要消耗血量,需要一定量的补血,哈尔西无疑是上上选。
弗莱彻-回血是一种方式,用盾抵抗掉血也是一种,5%回血还能受加成,士气袭击可以降低知火的行动,群体加盾你会收到队友的感激(误)。
马汉-老爷子能上班的地方不多了,不加分的后半段你可以用老爷子背负误解=-=
有五枚干扰弹的那托维也可以用,用来打成型之后的知火,但我估计能让知火叠完也大概用不着反了。
第二解-东川/冬
这俩压视野对着知火冲就完事了,8公里轰不过知火建议买彩票。
东川要打成型后的知火得分割战场,一般没船敢追东川。分割战场的基础是水雷连线,大概每三秒一颗就已经够保险了,你只需要在布雷的同时用主炮压一压知火,不要求打中,你可以往他身后打,总而言之在压视野时间内不要让他有往回跑来追你的想法,一旦分割成型,知火也就只能放弃了。什么?还追?你当我裤子闪电东川水雷假的!定让你有来无回!
冬月不用这么麻烦,直接技能浮标一开,别说叠满的知火,拉菲也未必讨得了好。
第三解-拉菲
这解都不用多说,蒙巴顿时刻-拉菲自律巡航导弹一击即毁。别的,拉菲还是别想了,难度挺大。
第四解-基林
这个类似冬,但是效果更加强劲,因为是被动,都不需要担心按不到,冲上去就是一轮,一轮解决不掉还有抵近射击,区区知火…自然不在话下。
非驱逐解法:
强亮组
巡洋-磐梯
你大概记一下知火的方位,13公里放照明干扰弹,知火拿你一点办法都没有,挂个牛头直接抬走
战列G3
与磐梯类似,不讲理15次直接点亮,一个牛头两轮炮,它走的毫无痛苦。
硬抗组
巡洋-黄河天火
这连记都不用记,直接烧起来,全是规避,知火刷新不了导弹,现有的导弹还能全部被盾当下。
战列-bb49
打半天,回满了
巡洋-印第安纳波利斯
打的差不多了,一下子换掉,1滴血的知火一发炮弹攻击的事,觉得不保险可以在上一轮轰炸突袭。
法外组
航母/潜艇打知火基本没难度。梅奥-白鹰笔者简单提一下,它实在很难有输出发挥的空间。
搭配建议近距减伤:长效低抗组-哈尔西+铁锤+二系
这个搭配控制好距离打辅助能站挺久,但一定要跟队友,因为主要输出不是白鹰
短效应激组:小泽+探测狗+一系
说直白点是拼刺刀,有增益的期间内在烟雾里和基林一样猛,过了期限就是软脚虾,冷却很长,一局玩不了两次,属实娱乐玩法。
玩白鹰请不要想着一人攻沙虐全场,多挂两个减益buff是核心作用。
B面
打白鹰不需要特别的套路,如果被减益挂上了之后想秒掉,新泽西是您的不二之选,真实伤害最近还加强到150%。其次是约克,一人减上限,一人加上限,此,可行也?