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2024-04-29 18:19

《机甲战队》位移-定身系统详解


位移-定身系统详解

之前我们讲过,要解析buff,先要基本厘清其系统。位移系统体量巨大,我们先分析其与buff类似的buff向位移系统。


位移

定义:位移指战斗主体的运动,包括其方位、速度、加速度等等。

而大部分位移实际上极为复杂,需要拆分成各个方面研究。而其中最基本的位移组分称之为buff向位移。

以下是位移的三要素,由于与本系列关系不大,故此后位移体系建设(第三季)再做解释。

(A朝向:上下半身朝向及转向速率;B速率:最大速率;C稳态:双足及多足行走,悬浮,滚动,飞行,滑行,抛体运动)


定身

定身(英文Lock-down)是一个负面战斗主体buff,外在体现为包裹着下半身的错综复杂的亮黄色光纹,同时方向键失效,显示为定身图标。

(效用性)罹患定身的战斗主体速率降至0,相当于最大速率减少100%。同时,下半身无法转向,相当于下半身转向速率减少100%。同时部分需要起跳的技能中的位移组分无法触发,若技能仅提供位移,则技能无法触发。

(持续性)目前所有定身buff都是持续的,时长都有限为5s。

(叠加性)(定身buff仅有受定身和不受定身两种状态,无法叠加)

(触发性)部分攻击范畴能单次触发定身,而另一部分则需累加触发。


提供来源

机甲方面,魔法师系列内置武器具有单次触发定身的类战斗主体定身附加buff。

武器方面,定枪系列、定炮系列和定喷系列都能百分比叠加定身效果。

模块方面,定身模块能赋予攻击范畴以单次触发定身的能力。

无人机方面,A芯片与蠕虫有Lockdowner芯片,使机甲武器拥有百分比叠加定身效果的能力,但大改迫近,无人机之后不会再提。

机师方面,浩克二机师为技能期间的浩克提供了和无人机芯片类似的效果。


定身免疫buff(免疫性)

定身免疫buff有两种类型,一种是被动免疫,另一种是主动免疫。

被动免疫在被定身后产生,定身buff本身仍然存在。而主动免疫在被定身后产生,且消去定身。

除了被动免疫的情况,在持有定身免疫buff时,战斗主体不能被附加百分比或直接的定身效果。


免疫buff冷却buff

主动免疫可以看作一个技能,而免疫buff冷却战斗主体负面buff相当于免疫技能的CD

提供来源

定身免疫buff仅由非战斗主体提供,除了传统的机甲泰坦双免疫模块及核免模块能够提供免疫外,机师也能提供定身免疫buff

浩克一机师在浩克飞行期间提供免疫,小水母二机师也是在技能期间提供免疫。

定身累加抗性buff

定身累加抗性buff能使战斗主体受到累加百分比定身buff时,能够和抗性一样抵抗部分积累。仅有无人机Discus和A芯片的Control resister提供该buff


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